COrny diyalogu, neredeyse var olduklarından beri video oyunlarının bir parçası olmuştur. 1989’un onlarca yıllık “tüm üssünüz bize ait” internet meme’sini doğuran Zero Wing’den önceki Resident Evil oyunlarının (“fetih ustası”) eski çevirilerine, bir zamanlar bir okla ok atan kötü şöhretli Skyrim maceracısına diz çöker ve bu konuda asla susmaz, NPC diyaloğu nadiren oldukça Shakespearevaridir ve tekrar yardımcı olmaz. Ancak AI araçları, onlarla konuştuğunuzda inandırıcı bir şekilde yanıt veren karakterlerle dolu bir dünyayı mümkün kılarak bunu değiştirebilir mi?
Google ile işbirliği içinde, Stanford’dan bir araştırmacı ekibi, bir yapay zeka yazma aracı olan ChatGPT’yi entegre eden Smallville adlı bir oyun demosu oluşturdu. Hepimizin tanıdığı ve sevdiği klasik Sims karakterleri gibi duvarlara girip kendilerini ateşe vermek yerine, oyunun 25 karakteri yerel politika ve müzik bestesi gibi konuları rahatça tartışabilir ve ChatGPT’nin devasa veritabanından bilgi alabilir.
Ayrıca önceki konuşmalardan bilgileri saklayabilir, bu tartışmaları iki gün boyunca damıtabilir ve 48 saatlik simülasyonda çok daha önce kendilerine sunulan bilgilere başvurabilirler. Hatta karakterler, araştırmacılar tarafından istendikten sonra bir Sevgililer Günü partisi düzenlemeyi bile başarırlar.
Yaklaşık bir buçuk yıl içinde, bu tür bir teknolojinin daha küçük bağımsız oyunlarda kullanıldığını görebiliriz ve yaklaşık beş yıl içinde daha geniş çapta benimsenecektir.
Her stüdyonun şimdiye kadarki en sofistike ve modern RPG’yi yapmak istediği, gişe rekorları kıran modern bir silahlanma yarışında, NPC’lerin arka planda aylarca süren hassas konuşmalar yapma fikri, en hırslı yayıncıların bile tükürmesine neden olabilir – Ve nakitten bağımsız geliştiriciler geliştirme maliyetlerini azaltmak için çekici bir yol arıyor.
Bir bilgisayar bilimi doktora öğrencisi olan Stanford projesi baş araştırmacısı Jun-Sung Park, bunların bir kısmı şimdilik spekülatif görünse de, gerçek dünyadaki uygulamanın beklenenden daha erken gelebileceğine inanıyor: Kabaca bir buçuk yıl sonra, o Beklediğimiz gibi, bu tür bir teknolojinin daha küçük bağımsız oyunlarda kullanıldığını ve yaklaşık beş yıl içinde daha geniş çapta benimseneceğini görebiliriz. ChatGPT gibi bir dil modeliyle doğrudan konuşmanız pek olası değildir, çünkü bu tür bir entegrasyon şu anda çok pahalıya mal oluyor. Bağımsız geliştiriciler bunun yerine geliştirme sırasında daha geniş ve daha çeşitli konuşmalar oluşturmak için bu yaklaşımı kullanabilir. “10 yıl içinde bu yaklaşımın çok popüler olabileceğini düşünüyorum, eğer sektördeki insanların istediği buysa, insanlar bu tür etkileşimleri ilginç buluyorsa ve sonra 20-30 yıllık zaman ölçeğinde belki simülasyonlar yapabiliriz. gerçekten büyük ölçekli” diyor.

Joon, bu tür yapay zeka entegrasyonunun oyun yazarlarını değiştirmek yerine oyun geliştirmedeki konumlarını değiştireceğini umuyor. Video oyun kitabının gelecekteki olası rolünü, bilim adamlarının bir grup biyomekanik robot ve Eski Batı’ya dayalı insan yapımı bir dünya yarattığı, ancak yaratıldıktan sonra karakterlerin istedikleri gibi yapmakta özgür oldukları Westworld TV dizisiyle karşılaştırıyor. (bazı kısıtlamalarla) ve kendi simülasyon kafeslerinde kendi anlatılarını oluştururlar.
Teknoloji, Smallville’de kullanılan kadar gelişmiş olmasa da, Assassin’s Creed ve Far Cry gibi franchise’ların arkasındaki milyarlarca dolarlık şirket olan Ubisoft, Mart ayında yapay zekayı oyun yazarlığına uygulamaya başlayacağını duyurdu. Yayıncı, teknolojinin yalnızca NPC’lerin oyun sırasında çıkardığı hazır ifadeler veya sesler olan “havlamalar” olarak bilinenleri yazmak için kullanılacağını açıkladı.
Her zaman yeni bir çağın şafağı gibi hissettirir, ancak sinir bozucu ve moral bozucu olma eğilimindedir.
Ancak Ubisoft ve Stanford’daki benzer araştırmacıların, yapay zeka tarafından üretilen yazının insan çabalarının yerine geçeceğine dair iddiaları, oyun endüstrisi yazarlarının endişelerini gidermek için pek bir şey yapmamış gibi görünüyor.
Birleşik Krallık stüdyosu Splash Damage’ın baş anlatı tasarımcısı Ed Stern, oyun yazarları ve anlatı tasarımcılarının yapay zeka tarafından üretilen diyaloğa genel tepkisinin “çılgınca olumsuz” olduğunu söylüyor.
“Bir işletme olarak, yaptığımız her şeyi daha ucuza, daha hızlı ve daha iyi yapabilen yeni ve gösterişli teknoloji iddialarına şüpheyle yaklaşmayı öğrendik” diye açıkladı. “Her zaman yeni bir çağın şafağı gibi geliyor, ancak aslında zamandan veya paradan tasarruf etmeden veya kaliteyi artırmadan rahatsız edici ve moral bozucu olma eğiliminde.”
Stern, endüstrinin oyun konsept sanatçılarından AI sanat jeneratörlerine “hemen hemen aynı” tepkisinin olduğunu söyledi. “Hepimiz, bırakın yazarları – programcıları, sanatçıları, animatörleri neden kovup hepimizi yapay zeka araçlarıyla değiştiremediklerini gerçekten anlamayan patronlar hakkında korku hikayeleri duyduk.” “İyi yöneticiler, iyi iş ile kopya makarnadan türetilmiş iş arasındaki farkı bilirler, ancak geliştiriciler söz konusu olduğunda bu yokuş aşağıdır ve greslemeye gerek yoktur.”

Gears Tactics ve Wolfenstein: Enemy Territory gibi oyunlarda çalışmış olan Stern, programcılar ve diğer teknik personelle karşılaştırıldığında yazarların genellikle işlerine gereken saygıyı görmediğini düşünüyor. “Kimse kod yazamaz, çizemez, hareket edemez ama alfabeyi herkes bilir. Kelimeler ne kadar zor?” diyen bir zihniyet olduğunu düşünüyor.
Bir oyunun piyasaya sürülmeden önce diyalogunun her satırını kontrol etmesi, kaydetmesi, değiştirmesi, yürütmesi ve test etmesi için – tüm zaman alıcı işlemler – hala bir insana ihtiyacınız olduğuna dikkat çekiyor. Stern ayrıca, ChatGPT gibi “büyük dil modelleri” İnternetten alınan geniş veri yığınları kullanılarak eğitildiğinden, ara sıra intihalin potansiyel bir sorun olduğuna işaret ediyor.
Bülteni tanıttıktan sonra
Metin her zaman bir şekilde sığ görünür. Hepsi yerinde görünüyor, ama içlerinde ruh yok
Bazı geliştiriciler için yapay zekayı entegre etmek gelecekte ekonomik olarak faydalı olsa bile, teknik olarak vermeye istekli olmadıkları bir uzlaşmadır. Bağımsız geliştirici Perelesoq Studios’un kreatif direktörü Artem Koblov, bir süredir aktif olarak yapay zekayı şirketinin geliştirme sürecine entegre etmeye çalışıyor, ancak sonuçlardan memnun değil. “Yapay zeka oyun senaryonuzu tahmin edebiliyorsa, oyun senaryonuz yeterince iyi değildir” diyor.
“Metin hep bir şekilde yüzeysel geliyor. Derinlik yok, alt metin yok, nüans ve kavrayış yok. Her şey yerli yerinde gibi duruyor ama içinde ruh yok… Yazarlar küçük bir betimleyici metne bile ruhlarını koyuyorlar.” , veya ‘öne çıkan metin’.” diyor oyun içi öğelerin ve sanal fantezi dünyalarına zenginlik katan kitapların açıklamalarına atıfta bulunarak. Deneyimin gerçekten yararlı bir parçası olabilirler.”
Stern, Koblov’un kaliteyle ilgili endişelerini yineliyor: “Endüstrinin AAA ucunda, bir kalite beklentisi var ve bağımsız izleyiciler el yapımı zanaatları gerçekten takdir ediyor” diyor. Ancak, çok küçük ekiplerin genellikle kısıtlı bütçeler ve sıkı teslim tarihlerinde çalıştığı ve rekabetin şiddetli olduğu daha iş odaklı mobil sektöre işaret ederek “birçok oyun için insanların o kadar da umursamadığını” kabul ediyor.
Stern ve Koblov, yazma sürecinin kendisinin oyun geliştirmeye dahil olan büyük harcamaların çok küçük bir parçası olduğunu vurgulamak istedi. Stern, “Kitaplar ucuzdur,” diye açıklıyor. “İki ya da üç yıldır çalışan yüzlerce çalışanınız var: programcılar, sanatçılar, animatörler, sistem tasarımcıları, kalite güvencesi, yapımcılar, yöneticiler… bir avuç yazar, genellikle sadece birkaç hafta ya da aylar için mi getirildi? Bu bir pire ısırığı. ” “.

Stanford çalışmasında açıklanan simülasyon teknolojisi de tam olarak ucuz değil. Sadece 48 saat süren simülasyon, GPT tokenlerinde yaklaşık 5.000 $ kullandı. Stern ayrıca bazı stüdyoların teknolojiyle ilgili duyurularının kendilerini özdeşleştirdikleri moda sözcükleri duymayı seven katkıda bulunanları hedef alıp almadığını da sorguluyor: “Bir kervan sürüsü var ve üzerine atlamazlarsa kötü görünüyor. Oyun geliştiricileri iddia etme eğiliminde değiller. bu teknoloji.”
Joon, yaratıcı yapay zekayı oyunlarla karıştırmanın tehlikesini hafife almamanın önemli olduğunu düşünüyor. GPT motoru, saldırgan bir şey söylememeye programlanmıştır, ancak insanlar onu ırkçı veya siyasi olarak bölücü bir şey söylemeye ikna etmek için kesinlikle çok zaman ayırmışlardır. Ancak John, “eğer amacınız güvenilirlik elde etmekse,” diyor, “çatışmalar ve anlaşmazlıklar da insan yaşamının inanılır bir parçasıdır.” Yeterince gelişmiş AI destekli oyun karakterlerinin sıra dışı, agresif veya acımasız bir şeyler söyleme olasılığı vardır. “Oyunun inandırıcı olmasını, oyunculara zorlayıcı etkileşimler ve fırsatlar sunmasını ve aynı zamanda yeterince güvenli olduğundan emin olmasını istediğiniz bir tür denge.”
Yaratıcı yapay zeka, oyun stüdyolarının daha üstün veya en azından daha büyük oyun deneyimleri üretmesine yardımcı olabilir ve bu, herkesin beklediğinden daha erken gerçekleşebilir. Ancak yazarlar için daha büyük, daha ucuz oyun masaya yiyecek koymaz. Yapay zekanın insan işlerinin yerini almasıyla ilgili endişeler video oyunlarına özgü değil, ancak bu, pahalı hareketli parçalarla dolu devasa bir endüstri ve ilk etapta hiçbir zaman özellikle güçlü hissetmeyen yazarlar endişelerini haklı çıkardı.
Diğer gönderilerimize göz at
[wpcin-random-posts]