TGenelde ölmeyen çocuk kitabının kahramanıdır. Yayınlandığı 1979 yılından bu yana 270 milyondan fazla satan ve 40 dile çevrilen bir çocuk dizisi olan Kendi Maceranı Seç kitaplarında, kahraman pek çok kez tatsız, beklenmedik ve çoğu zaman tuhaf şekillerde ölür. Ve o kahraman sensin.
Siz okuyucu olarak, ikinci kişinin rehberliğinde Harlow Thromby’yi kimin öldürdüğünü bulmak için birkaç sayfada bir seçimler yapıyorsunuz.Ve Nabuti’nin kayıp mücevherlerini aramak ve piramitlerin sırrını ortaya çıkarmakVe Veya Karınca Halkının tutsağı olmaktan kurtulun. Ve bazı sonlar mutlu sayılabilirken, çoğu senaryoda sonunda ölüyorsun. Böcekler, kemirgenler, orklar veya galaksiler arası et paketleri tarafından yenebilirsiniz. Hayaletler onu bıçakladı, şövalyeler bıçakladı ya da gangsterler idam etti. Maden kuyularına, uçurumlardan solucan deliklerine düşüyorsunuz ve akla gelebilecek her türlü doğal afette yok oluyorsunuz.
Kendi Maceranı Seç kitapları benim 1980’lerde büyüdüğüm Sri Lanka, Colombo’daki inek çocukların ilgisini çekti. Dünyanın her yerindeki çocuklar tarafından okunmuştur. Önce okul kütüphanelerinde, sonra kitapçılarda, Enid Blytons’ın Ebeveynlerimiz Tarafından Önerilen kitaplarının yanındaki rafta bulacaksınız. Maceraların kışkırtıcı başlıkları, ilginç kapak resimleri ve 33’e kadar son arasından seçim yapabileceğiniz vaadi vardı.

Elbette bizi en çok çeken kapaklardı, kırmızı fiyonklu markalı beyaz kolluklar ve türe açılan kapımız fiyonk şeklinde bir kapıydı. Casus gerilim filmlerinin, uzay operalarının, kovboy filmlerinin, fantezilerin, korkuların ve zamanda yolculuk maceralarının kahramanları ve kötü adamları bu gizemli portaldan üzerimize fırladı.
İlk kitaplara iki yazar hakimdi: Edward Packard ve R.A. Montgomery. New York’lu bir avukat olan Packard, bu fikri 1960’larda, birçok çocuk kitabı yazarının yaptığı gibi, kızları için yatmadan önce hikayeler yaratarak keşfetti. Bir hikayenin tek bir sonuna karar veremediği için, çocuklarının yön sağlayabileceği ve ana karakterin kaderini çizebileceği, dallara ayrılan tuhaf hikayeler yaratır.

Montgomery, Vermont’ta bağımsız bir yayıncıydı ve ilk kitap olan Cane Island’ı 1975’te, o on yılın büyük bir bölümünde satın alındıktan ve reddedildikten sonra okudu. Birkaç yanlış başlangıç ve hayal kırıklığından sonra, 1981’de düzinelerce kitap sipariş eden ve üretken ve karlı bir ortaklık başlatan Bantam dizisine bir yuva buldu.
İllüstratör Paul Granger’ın ilginç ve sevimli çizimleriyle ilk kitaplar, en azından nostaljilerini dikkati dağılmış Gen Z çocuklarına aktarmak isteyen X Kuşağı arasında bir kült olmaya devam ediyor. Kapak her zaman hikayeye uygun değildi (örneğin, ilk kitabın girişindeki gizemli sihirbaz, örneğin Zaman Mağarası, hikayede görünmüyor), ancak Your Code’da Soğuk Savaş casuslarıyla çevrili kambur balina gibi görüntüler Name Is Jonah, House of Danger’daki (daha sonra etkileşimli bir video oyununa dönüştürüldü) vahşi şempanze ve Vampire Express’teki vampirin adaşı, kendi harçlıklarıyla 10 yaşındaki çocuklardan ayrılmakta başarılı.

Yirmi yılda toplam 184 kitap yayınlanacak ve düzinelerce yazar ve illüstratör çalışacak olsa da, ilk benimseyenler arasında Packard, Montgomery ve Granger’ın hala OG’ler olduğu yaygın bir şekilde hissediliyordu. Packard’ın kitapları, kara mizahla bezenmiş çarpık tür hikayeleridir. Montgomery’nin hikayeleri, genellikle uzay ve zamanda egzotik yerlerde geçen yüksek konseptli hikayelerdir.
Packard 90’larında The New Yorker için Leslie Jamieson ile röportaj yaptı ve burada Kendi Maceranı Seç’teki her kahramanın genç okuyucunun keşfedebileceği “kombinasyonlar” içerdiğini söyledi. Kaderinizi tahmin etmek veya yönlendirmek her zaman kolay olmadı. Bir okumada makul bir dizi seçenek ve diğerinde daha maceralı bir yol izleyebilirsiniz. Kılıç dişli bir avcının ağzına girmeyeceğinizi garanti etmese de.
Her kitaptaki isimsiz “siz”, başlangıçta, The Outlaws of Sherwood Forest’taki okçuluk veya süper bilgisayardaki bilgisayar büyüsü gibi özel becerilerle donatılabilen, cinsiyet ayrımı gözetmeyen bir karakter olmayı amaçlıyordu, ancak büyük ölçüde boş bir sayfa olarak kaldı. okuyucunun Kişilik özelliklerini aşılaması için. Çizimler, genç, çoğunlukla erkek, biraz da efemine bir kahramanı tasvir ediyordu; ardı ardına gelen yayıncılar, kızların erkek kahramanlarla hikayeler okuyabilecekleri, ancak tam tersinin mümkün olmayacağı şeklindeki asırlık bilgeliğe boyun eğdiler.
Daha gerçeküstü sonlardan bazıları, şüphesiz genç beyinleri şaşırtmak ve yorgun yazarları eğlendirmek için tasarlandı. Bunlar, insan bilinciyle derisi yüzülmüş bir domuz olarak reenkarne olmayı (sen bir köpekbalığısın), boyutlar arası bir portal tarafından ikiye bölünmeyi (UFO 54-40’ın içinde), teröristler için bir okula gönderilmeyi (Rehine!) veya feshedilmeyi içeriyordu. Kubrick benzeri bir destanda (Space and Beyond) yıldızlarda.
Packard’ın Hiperuzayında, yazarla beşinci boyutta tanışabilir ve ardından onun kozmik bir anormallikte parçalanışını izleyebilirsiniz. Ayrıca yaşlı bir adamın rüyasına giriyorsun ve o uyandığında öleceğin söyleniyor. Ancak büyük final, uzaylılar tarafından kaçırılıp galaksiler arası bir hayvanat bahçesinde sergilendikten sonra Ultima Paradise gezegenini bulmanızın istendiği Inside UFO 54-40’ta olmalı. Ve buna ulaşmanın tek yolu hile yapmaktır – tüm seçenekleri bir kenara bırakın, yolları ayırın ve doğrudan 102. sayfadaki sonuca gidin. Bu, 10 yaşındakiler için geleneksel kuralları ve yolları reddederek aydınlanmayı bulmakla ilgili bir Zen kuan mıydı? Ya da yazarlardan ve yayıncılardan herkesin kopya çektiğine dair üstü kapalı bir kabul?
Her okuyucu, her kitabın başında, bir karar verdikten sonra geri dönemeyeceğiniz uyarısını görmezden gelecektir. Birkaç sayfa çevirebilir ve kötü bir kararı geri alabilirsiniz. O altın sonu bulana kadar her hikayedeki her seçeneği ve senaryoyu denedim.
Franchise’ın ölümü tahmin edilebilirdi. 1980’lerde, Dungeons and Dragons gibi rol yapma kitaplarının ortaya çıkmasından önce ve avuçiçi oyun konsollarımız tamamen etkileşimli ve sürükleyici anlatı makineleri haline gelmeden önce, kültürel bir tatlı noktaya sahiptiler.
Zincir, 1999’da durdurulmadan ve markasının zayıflamasına izin verilmeden önce 1990’larda zayıfladı. Bununla birlikte, Montgomery ve eşi Shannon Gilligan, Selectco altında franchise’ı yeniden canlandırırken, Packard, U-ventures adlı yeni bir şirket altında unvanlarını yeniden başlattı.
Kitaplar bir zamanlar oldukları kültürel fenomen olmayabilir, ancak yine de her yıl yaklaşık bir milyon kopya satıyorlar ve Christopher Plummer’ın Harlan Thromby adlı bir cinayet kurbanını canlandırdığı 2019 yapımı Knives Out gibi filmlerde nostaljik bir şekilde referans gösteriliyor. Bunun yankılarını, Neil Patrick Harris’in seçki biyografisi gibi ünlülerin biyografilerinde ve Chozeiko’nun ticari markasını haksız yere kullandığı iddiasıyla Netflix’e dava açtığı Black Mirror interaktif filmi Bandersnatch’te bulacaksınız. Netflix, kendi maceranı seç teriminin yanıtını verdi. Artık ortak dildeydi. Dava mahkeme dışında çözüldü. Bu devasa dizinin yerel dile girdiği ve sürekli olarak taklit edildiği, ancak nadiren geliştirildiği doğrudur. Oxford’daki Story Museum’da Kendi Maceranı Seç sergisi açılıyor ve 80’ler nostaljisinin kalesi olan TV programı Stranger Things, yakın zamanda dördüncü maceranın keşfedilmemiş dallanma yollarını gösteren kendi franchise kitabı Heroes and Monsters’ı yayınladı. dizide sezon.
Ancak bu yazar için nostalji ve tüyler ürpertici ölümlerden çok daha fazlası var. Son kitabımı denediğindeVe Maali Almeida’nın Yedi Ayı’nda, ölü bir adamın bütün bir anlatıyı ikinci tekil şahıs ağzından anlatması zorluğunu üstlendim. Bazıları bunun aptalca bir iş olduğunu iddia edip, neden ikinci tekil şahıs ağzından yazılan ayrıcalıktan ilham aldığımı sorarken, cesurca, “Neden hiç olmuyor?”
“İkinci tekil şahıs romanını denemeyi seçerseniz, 100. sayfayı çevirin ve yazmaya devam edin.” Sonunda, bunu seçtim. Ve sonuç pek olumsuz olmadı.
Diğer gönderilerimize göz at
[wpcin-random-posts]